Советы игрокам

    Как правильно одеться?
 
    Для игры оденьте или возьмите с собой удобную (лучше спортивную) обувь. Играть на высоких каблуках невозможно.
    Одежда по тону лучше темная, белая отсвечивает в лучах лазеров и делает вас более заметным. И конечно же одежда должна быть удобной, не мешать двигаться, достаточно легкой.
    Лучше взять сменную одежду, чтобы переодеться после игры, особенно это актуально в теплое время года. Зимой оденьтесь так, чтобы снять теплую одежду и остаться в футболке. Иначе от интенсивного движения и жилета вам будет жарко.
    После игры можно принять душ, для этого возьмите с собой полотенце и гигиенические принадлежности.
 
    Советы начинающим
  
    Количество выстрелов не ограничено, поэтому рекомендуется не экономить патроны, делая по несколько выстрелов, слегка перемещая прицел вверх-вниз, влево-вправо. Это увеличит вероятность попадания, поскольку и Вы, и Ваша мишень непрерывно двигаетесь.
    При выходе из укрытия первой показывается голова, поскольку на ней нет датчиков. Помните, что на бластере датчики есть! 
    При передвижении по лабиринту меняйте положение тела по вертикали, приседая на разную высоту – это усложнит попадание в Вас.
    Если в Вас попали, то Ваши датчики и бластер выключаются на несколько секунд, при этом первыми включаются датчики, а потом и бластер. В эти пару секунд, когда сенсоры включились, а бластер - нет, Вы абсолютно беззащитны. В Вас могут снова попасть и так и не дать Вам выстрелить.
    Цельтесь в бластер противника: по возможности, сбоку или, если такой возможности нет, в район дула. Сенсоров там много, и шансов подстрелить противника больше.
    Не подставляйте сенсоры под выстрелы. Максимально закрывайтесь и при движении, и при стрельбе, не нарушая, тем не менее, правил игры.
    При перестрелке или наступлении обычная поза - стоять (передвигаться) боком и держать бластер так, чтобы он вместе с Вашими руками закрывал грудную пластину жилета по направлению движения.

    Делаем игру интересней
 
    Команда обычно состоит из 5-6 игроков.  Игрокам рекомендуется разделять «функции», например: 2 человека — в нападении («ударная сила»), 2 — охраняют базу, 1 — помогает тем, кому сложно («спецназ»).
    Наравне с меткостью и быстротой реакции игроков одним из основных критериев, влияющих на победу, является тактика и стратегия команды.

    Словарь терминов
 
БАЗА  - специальное устройство, установленное на поле лазерного боя и служащее мишенью для игроков. За поражение базы игрок получает больше очков, чем за поражение противника.

БЛАСТЕР  - индивидуальное оружие игрока лазерной арены.

КОМНАТА ДЛЯ ИНСТРУКТАЖА  - специальное помещение арены, в котором проводится инструктаж игроков.

ВЕСТИНГ - специальное помещение арены, в котором хранятся и подзаряжаются жилеты в промежутках между играми.

ВИБРА (жарг.)
вибробатарея - устройство, вмонтированное в жилет и служащее для уведомления игрока о его поражении.

ЖИЛЕТ - одно из главных устройств, основа индивидуального оборудования игрока. В жилете обычно располагаются аккумулятор и микросхемы управления, а также датчики поражения, вибробатарея и динамики.
По цвету жилета (либо его светодиодов) различаются игроки разных команд. Цвет светодиодов обозначает также текущий статус игрока (активен/убит).

ИНДИВИДУАЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ИГРОКА
оборудование, непосредственно используемое игроком: бластер и жилет.

ЛАБИРИНТ  - специально оборудованное перегородками и препятствиями изолированное помещение,  в котором проходит лазерный бой.

ЛАМЕР (жарг., реже - хомяк, хомячок) - по терминологии игроков лазерных лабиринтов - новичок, еще не освоивший все азы игры.

МАРКЕР - безопасный для зрения человека лазерный луч, используемый для целеуказания (прицеливания) игрока. Стандартный цвет луча-маркера - красный, реже - зеленый.

ЧЕМПИОНАТ - комплекс рейтинговых игр между тремя и более командами с целью определения Победителя.

АРБИТР - лицо, ответственное за общее обеспечение честной игры и соблюдения правил на Чемпионате или Турнире.

 
разработка и сопровождениедизайн-бюро «Укрсайтс»